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MBG選手権大会ポータル
通算ポイントランキング

※ 「各リーグ順位表」は、新設ページに移動しました。

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参加選手一覧 / 報酬(ポイント)について / 階級について / 称号について

■ 参加選手一覧   ▲ Top

MBG主催の公式戦(MBG選手権など)に御参加頂いている方々の階級・ポイントランキングです。
(※ ショートターム戦個人賞のポイントは、大会の最終結果が確定次第、他の賞と一括で付与されます。)

※ 次回の更新は、5月24日頃の予定です。

2012年5月17日現在でのランキング (※ Ave.とHDCPは、毎月末日終了時点で更新します。)
No.選手名称号・階級Ave.HD
CP
ボールキューブ(bc)ピントロフィ(pt)ガーデンメダル(gm)次階級
昇格条件
1みゆぱぱ桜華の天子四天王198.91535511(7)4(2)ガーデンメダル(gm)x1/(ピントロフィ(pt)x9/ボールキューブ(bc)x545)
12カワサキ栄誉の親王四天王206.402827142ボールキューブ(bc) x 173
7こうじぃ覇権の公爵正六芒星196.132078121ボールキューブ(bc) x 22
4イヨジ至高の公爵師六芒星201.70184550ボールキューブ(bc) x 55
19MIYUMAMA静穏な侯爵主六芒星185.81117134(1)0ピントロフィ(pt)x 1 / ボールキューブ(bc) x 87
10フラッシュ☆G名打の侯爵正六芒星200.301592110ボールキューブ(bc) x 8
11ARTEMIS至高の侯爵正四天王195.73155040ボールキューブ(bc) x 50
2もりた名打の侯爵楠の木197.82127960ボールキューブ(bc) x 21
9TAMOR名打の伯爵主四天王200.50128630ピントロフィ(pt)x 1 / ボールキューブ(bc) x 14
13FJ至高の伯爵主六芒星202.60127230ピントロフィ(pt)x 1 / ボールキューブ(bc) x 28
8mabo馴染な伯爵正楠の木173.02210073(1)0ボールキューブ(bc) x 43
3YANCHANG栄誉の伯爵権楠の木183.11497960ボールキューブ(bc) x 21
22しゅう手練の子爵主楠の木207.6091520ピントロフィ(pt)x 1 / ボールキューブ(bc) x 35
5ひでぃ名打の子爵正六芒星182.1147802(1)0ボールキューブ(bc) x 20
17YHY☆1白銀の子爵楠の木181.41564831ボールキューブ(bc) x 2
18ヤマアキ男爵主楠の木186.61166310ピントロフィ(pt)x 1 / ボールキューブ(bc) x 37
16チェンロン陽光の男爵正楠の木188.5954731ボールキューブ(bc) x 3
6アルテナ秀逸な男爵師楠の木---.-044530ボールキューブ(bc) x 5
20リョウ深紅の男爵207.4039851ボールキューブ(bc) x 2
14HMRS特級範士楠の木167.22620500ボールキューブ(bc) x 15
23たかまる秀逸な一級範士楠の木186.11119410ボールキューブ(bc) x 6
21コバトン初級錬士楠の木190.4810300ボールキューブ(bc) x 7
-あすか一級修士楠の木164.8285200ボールキューブ(bc) x 3
-ウォッカ特級平士楠の木200.802900ボールキューブ(bc) x 6
-CAN☆いそだ☆士官見習187.75200ボールキューブ(bc) x 3
-トグロ♪おとうと士官見習189.04100ボールキューブ(bc) x 4
-よしたけ士官見習185.76100ボールキューブ(bc) x 4

※ 選手名に色が付いている方には、当サイトからの告知が御座いますので御確認下さい。
  :MBG選手権2012ファイナル出場権を獲得されています。
  :不当に大きなハンディキャップをお持ちです。是正して頂けない場合はペナルティが科されます。
  :現在、出場停止中です。解除されるまで、エントリーされても全て無効になります。
  :現在開催中の大会にもエントリーがなければ、除名(全データ抹消)とさせて頂きます。
  :半年以上エントリーが無い為、全データを凍結しています。今後、除名処理される可能性があります。

※ 「組(リーグ)」については、MBG選手権について のページをご覧下さい。

※ 「Ave.」で、 ハンディキャップ採用期間内の有効エントリーが4回未満の場合は、グレー数字で表示しています。

※ 「Ave.」と「HDCP」については、MBG選手権について のページをご覧下さい。

※ 昇格に必要なトロフィやメダルの数が足りない場合、以下の様な交換が可能ならば、これが自動的に行われます。
  昇格後、正規にトロフィやメダルを獲得して余剰分ができれば、自動的に逆交換されて元のポイントに戻ります。
  ボールキューブ(bc) x 100 ⇔ ピントロフィ(pt) x 1、 ピントロフィ(pt) x 10 ⇔ ガーデンメダル(gm) x 1

※ 「ピントロフィ」と「ガーデンメダル」のカッコ内数字は、上記の下位ポイントからの交換により得た数を表します。

■ 報酬(ポイント)について   ▲ Top

基本ポイント単位は「ボールキューブ(bc)」 ボールキューブ です。
主要タイトルを獲ると「ピントロフィ(pt)」 ピントロフィ が授与されます。
チャンピオンやパーフェクト達成者には「ガーデンメダル(gm)」 ガーデンメダル が授与されます。

以下は、各賞と授与されるポイントの一覧です。

但し、これはあくまで基本形であり、現在開催中の大会で適用されているものではありません。
大会によって内容が変わりますので、詳しくは各大会の成績ページ下部をご覧下さい。

シーズン戦順位賞(同一人物の重複受賞可)
名称ボールキューブ(bc)ピントロフィ(pt)ガーデンメダル(gm)説明
優勝15011各シーズン戦の優勝(ファイナル出場権獲得)
2位10000各シーズン戦の2位
3位7000各シーズン戦の3位
4位5000各シーズン戦の4位
5位4000各シーズン戦の5位
6・7位3000各シーズン戦の6・7位
8〜10位2500各シーズン戦の8〜10位
11〜15位2000各シーズン戦の11〜15位
16〜20位1500各シーズン戦の16〜20位
21〜30位1000各シーズン戦の21〜30位
優秀賞500各シーズンの31位以下で、スコア660ピン以上を達成
5飛び賞500各シーズン戦のスコア660ピン未満、かつBB賞以外で5の倍数
の順位
BB賞500各シーズン戦の最下位から1つ上の順位
ショートターム戦順位賞(同一人物の重複受賞不可)
名称ボールキューブ(bc)ピントロフィ(pt)ガーデンメダル(gm)説明
優勝10010各ショートターム戦の優勝
2位6000各ショートターム戦の2位
3位4000各ショートターム戦の3位
4位3000各ショートターム戦の4位
5位2000各ショートターム戦の5位
6・7位1000各ショートターム戦の6・7位
8・9位500各ショートターム戦の8・9位
5飛び賞500各ショートターム戦の10位以下、かつBB賞以外で5の
倍数の順位
BB賞500各ショートターム戦の参加者が12名以上で最下位から
1つ上の順位
カップ戦順位賞(同一人物の重複受賞不可)
名称ボールキューブ(bc)ピントロフィ(pt)ガーデンメダル(gm)説明
優勝15010各カップ戦の優勝
2位10000各カップ戦の2位
3位7000各カップ戦の3位
4位5000各カップ戦の4位
5位4000各カップ戦の5位
6位3000各カップ戦の6位
7位2500各カップ戦の7位
8位2000各カップ戦の8位
9位1500各カップ戦の9位
10位1000各カップ戦の10位
5飛び賞500各カップ戦の11位以下、かつBB賞以外で5の倍数の順位
BB賞500各カップ戦の参加者が12名以上で最下位から1つ上の順位

※ 【同点の場合の順位賞の優先度】: [1] ハンデが少ない方、[2] ローハイ差が小さい方、[3] ストライク数が多い方、[4] スペア数が多い方、[5] 階級(ポイント)が低い方

スクラッチスコア賞(同一人物の重複受賞可)
名称ボールキューブ(bc)ピントロフィ(pt)ガーデンメダル(gm)説明
ハイゲーム賞5010ハイゲームスコアが最高
ハイゲーム2位賞2500ハイゲームスコアが2番目に高い (※シーズン戦のみ)
ハイゲーム3位賞1000ハイゲームスコアが3番目に高い (※シーズン戦のみ)
最大ローハイ差賞5001シリーズ中、一番高いスコアと低いスコアの差が最大
最小ローハイ差賞30001シリーズ中、一番高いスコアと低いスコアの差が最小

※ 【同点の場合のハイゲーム1〜3位賞の優先度】: [1] そのハイゲームのストライク数が多い方、[2] そのハイゲームのスペア数が多い方、[3] ハンデが少ない方、[4] ローハイ差が小さい方、[5] 階級(ポイント)が低い方

マーク賞(同一人物の重複受賞可)
名称ボールキューブ(bc)ピントロフィ(pt)ガーデンメダル(gm)説明
最多マーク賞40101シリーズ中、マーク(ストライクとスペア)数が最多
最多ストライク賞20001シリーズ中、ストライク数が最多
最多スペア賞15001シリーズ中、スペア数が最多
シーズン戦・カップ戦個人賞(重複受賞可)
名称ボールキューブ(bc)ピントロフィ(pt)ガーデンメダル(gm)説明
パーフェクト賞300111ゲームスコアで300ピン(オールストライク)を達成
セミパーフェクト賞50001ゲームスコアで270〜299ピン(ストライク11回)を達成
殊勲賞1〜8001シリーズのハイゲームが、エントリー時の番長アベレージに比べて各基準を達成(小数点以下有効)
【1】:30.0〜39.9ピン、【3】:40.0ピン以上、
【6 or 8】:250ピン以上でセミパー未満の場合、更に5ポイント加算
浪静賞1〜3001シリーズのローハイ差が、各基準を達成
【1】:16〜30ピン、【3】:15ピン以下
敢闘賞1〜300スクラッチアベレージが、エントリー時の番長アベレージに比べて各基準を達成(小数点以下有効)
【1】:0.0〜9.9ピン、【2】:10.0〜19.9ピン、【3】:20.0ピン以上
技能賞2001シリーズのスペア率が50%以上(15回以上)を達成
ノーミス賞200【オフライン参加限定】ノーミスを達成(複数回受賞可)
※ ノーミスの定義:全フレームでマークし、且つ、最終フレームでは2回以上をマークすること。
連荘賞1〜200【オフライン参加限定】ストライクの連続回数が、各基準を達成 【1】:3〜4回、【2】:5回以上
参加賞100有効エントリー1回

※ 「オフライン参加」の方は、「番長アベレージ」の替わりに「MBGアベレージ」が適用されます。
「MBGアベレージ」が表示されていない方は、それを「200ピン」と仮定して算出します。

※ 各シーズン戦・カップ戦個人賞は、有効エントリー後に報酬が授与されます。

ショートターム戦個人賞(重複受賞可)
名称ボールキューブ(bc)ピントロフィ(pt)ガーデンメダル(gm)説明
パーフェクト賞300111ゲームスコアで300ピン(オールストライク)を達成
セミパーフェクト賞75001ゲームスコアで270〜299ピン(ストライク11回)を達成
殊勲賞4001シリーズのハイゲームが、エントリー時のMBGアベレージに比べて40ピン以上を達成(小数点以下有効)
ノーミス賞3001ゲーム中、11マーク以上を達成(複数回受賞可)
※ 「1回ミス&パンチアウト」であっても受賞可とします。
敢闘賞200スクラッチアベレージが、エントリー時のMBGアベレージ以上を達成(小数点以下有効)
参加賞100有効エントリー1回

※ 「MBGアベレージ」が表示されていない方は、それを「200ピン」と仮定して算出します。

※ 【同点の場合の優先度】の但し書きがない賞については、該当者全員が受賞となり、同じ報酬が授与されます。
(ただし、同一人物が同点で並んだ場合は、同じ賞を重複受賞することはできません。)

その他の報酬
名称ボールキューブ(bc)ピントロフィ(pt)ガーデンメダル(gm)説明
仲間入り1000通算の有効エントリー4回を達成
※ MBGでは、4回の参加でアベレージの信頼性が認められます。
顔なじみ2000通算の有効エントリー12回を達成
常連さん010年度内の有効エントリー48回を達成
※ 称号「馴染」が与えられます。
完全肉薄010通算のセミパーフェクト4回を達成
※ 称号「強力」が与えられます。

■ 階級について   ▲ Top

「ボールキューブ」「ピントロフィ」「ガーデンメダル」の獲得数により、階級が上がっていきます。
大きな階級の区分けと特典は以下の通りです。
(特典は現時点での予定です。以後、予告なく変更する可能性があります。)

  • 皇族: 自己成績公開ページグレードアップ(自己編集可とする予定)
  • 高位貴族: 自己成績公開ページグレードアップ(リクエスト可)
  • 低位貴族: 自己成績公開ページ設置(自己編集不可)
  • 上等士官: 登録選手ナンバー発行
  • 下等士官: 特典なし

最上階級「大神」となった上で、下位ポイントによる交換ピントロフィや交換ガーデンメダルが一切なくなれば、 MBG「殿堂入り」と認定させて頂きます。
「殿堂入り」になると、称号と階級の間に冠詞(天照など)が付く予定です。

皇族・高位貴族階級一覧
階級名称昇格必要条件
大神ボールキューブ(bc) x 5000, ピントロフィ(pt) x 10, ガーデンメダル(gm) x 5
天子ボールキューブ(bc) x 4200, ピントロフィ(pt) x 9, ガーデンメダル(gm) x 4
皇帝ボールキューブ(bc) x 3500, ピントロフィ(pt) x 8, ガーデンメダル(gm) x 3
大王ボールキューブ(bc) x 3000, ピントロフィ(pt) x 7, ガーデンメダル(gm) x 2
親王ボールキューブ(bc) x 2600, ピントロフィ(pt) x 6, ガーデンメダル(gm) x 1
大公ボールキューブ(bc) x 2300, ピントロフィ(pt) x 6
公爵主ボールキューブ(bc) x 2100, ピントロフィ(pt) x 5
公爵正ボールキューブ(bc) x 2000, ピントロフィ(pt) x 5
公爵権ボールキューブ(bc) x 1900, ピントロフィ(pt) x 5
公爵師ボールキューブ(bc) x 1800, ピントロフィ(pt) x 5
公爵ボールキューブ(bc) x 1700, ピントロフィ(pt) x 5
侯爵主ボールキューブ(bc) x 1600, ピントロフィ(pt) x 4
侯爵正ボールキューブ(bc) x 1500, ピントロフィ(pt) x 4
侯爵権ボールキューブ(bc) x 1400, ピントロフィ(pt) x 4
侯爵師ボールキューブ(bc) x 1300, ピントロフィ(pt) x 4
侯爵ボールキューブ(bc) x 1200, ピントロフィ(pt) x 4
低位貴族階級一覧
階級名称昇格必要条件
伯爵主ボールキューブ(bc) x 1050, ピントロフィ(pt) x 3
伯爵正ボールキューブ(bc) x 1000, ピントロフィ(pt) x 3
伯爵権ボールキューブ(bc) x 950, ピントロフィ(pt) x 3
伯爵師ボールキューブ(bc) x 900, ピントロフィ(pt) x 3
伯爵ボールキューブ(bc) x 850, ピントロフィ(pt) x 3
子爵主ボールキューブ(bc) x 800, ピントロフィ(pt) x 2
子爵正ボールキューブ(bc) x 750, ピントロフィ(pt) x 2
子爵権ボールキューブ(bc) x 700, ピントロフィ(pt) x 2
子爵師ボールキューブ(bc) x 650, ピントロフィ(pt) x 2
子爵ボールキューブ(bc) x 600, ピントロフィ(pt) x 2
男爵主ボールキューブ(bc) x 550, ピントロフィ(pt) x 1
男爵正ボールキューブ(bc) x 500, ピントロフィ(pt) x 1
男爵権ボールキューブ(bc) x 450, ピントロフィ(pt) x 1
男爵師ボールキューブ(bc) x 400, ピントロフィ(pt) x 1
男爵ボールキューブ(bc) x 350, ピントロフィ(pt) x 1
上等士官階級一覧
階級名称昇格必要条件
特級騎士ボールキューブ(bc) x 300
一級騎士ボールキューブ(bc) x 280
二級騎士ボールキューブ(bc) x 260
三級騎士ボールキューブ(bc) x 240
初級騎士ボールキューブ(bc) x 220
特級範士ボールキューブ(bc) x 200
一級範士ボールキューブ(bc) x 190
二級範士ボールキューブ(bc) x 180
三級範士ボールキューブ(bc) x 170
初級範士ボールキューブ(bc) x 160
特級錬士ボールキューブ(bc) x 140
一級錬士ボールキューブ(bc) x 130
二級錬士ボールキューブ(bc) x 120
三級錬士ボールキューブ(bc) x 110
初級錬士ボールキューブ(bc) x 100
下等士官階級一覧
階級名称昇格必要条件
特級技士ボールキューブ(bc) x 85
一級技士ボールキューブ(bc) x 80
二級技士ボールキューブ(bc) x 75
三級技士ボールキューブ(bc) x 70
初級技士ボールキューブ(bc) x 65
特級修士ボールキューブ(bc) x 55
一級修士ボールキューブ(bc) x 50
二級修士ボールキューブ(bc) x 45
三級修士ボールキューブ(bc) x 40
初級修士ボールキューブ(bc) x 35
特級平士ボールキューブ(bc) x 25
一級平士ボールキューブ(bc) x 20
二級平士ボールキューブ(bc) x 15
三級平士ボールキューブ(bc) x 10
初級平士ボールキューブ(bc) x 5
士官見習ボールキューブ(bc) x 1

※ 昇格に必要なトロフィやメダルの数が足りない場合、以下の様な交換が可能ならば、これが自動的に行われます。
  昇格後、正規にトロフィやメダルを獲得して余剰分ができれば、自動的に逆交換されて元のポイントに戻ります。
  ボールキューブ(bc) x 100 ⇔ ピントロフィ(pt) x 1、 ピントロフィ(pt) x 10 ⇔ ガーデンメダル(gm) x 1

■ 称号について   ▲ Top

タイトルを獲得する等すると、階級名の前に付きます。
それぞれの称号には保持できる期間が決まっており、期日を過ぎると自動的に返還されます。
複数獲得している場合は、上位の称号(下表一覧の上位)が優先表示されます。

称号名称獲得必要条件保持期間
覇権(はけん)ファイナル優勝次年度ファイナル
終了まで
白銀(はくぎん)冬季大会優勝次年度冬季大会
終了まで
深紅(しんく)秋季大会優勝次年度秋季大会
終了まで
陽光(ようこう)夏季大会優勝次年度夏季大会
終了まで
桜華(おうか)春季大会優勝次年度春季大会
終了まで
栄誉(えいよ)ファイナル決勝ラウンド出場次年度ファイナル
終了まで
天壌(てんじょう)四天王リーグ優勝次期リーグ
終了まで
至高(しこう)ファイナル予選ラウンド出場次年度ファイナル
予選R終了まで
名打(なうて)ショートターム戦優勝1年間
黄昏(たそがれ)黄昏杯優勝1年間
紫陽(しよう)五月雨杯優勝1年間
黎明(れいめい)黎明杯優勝1年間
光輝(こうき)六芒星リーグ優勝次期リーグ
終了まで
向上(こうじょう)楠の木リーグ優勝次期リーグ
終了まで
完全(かんぜん)パーフェクト経験あり無期限
強力(ごうりき)セミパーフェクト経験4回以上あり
※ 5回目以降の場合は、最終達成日より1年間保持とする。
1年間
手錬(てだれ)大会のスクラッチアベレージ最高点を記録
※ その大会でピントロフィを獲得していなければ、1本付与。
1年間
静穏(せいおん)ローハイマッチ最小ローハイ差優勝1年間
優越(ゆうえつ)チャレンジマッチで完全勝利者賞を獲得
※ 該当者複数の場合、スクラッチスコア最高点の選手のみ。
1年間
秀逸(しゅういつ)ハイゲーム賞獲得1年間
精細(せいさい)最多マーク賞獲得1年間
幸運(こううん)ボーナスチャレンジでボーナス特等賞が当選1年間
馴染(なじみ)年度内での有効エントリー数48回以上
(2012年度:2011年12月16日〜2012年12月21日)
2013年6月21日迄
馴染(なじみ)2011年12月31日迄の有効エントリー数48回以上2012年6月22日迄

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